
Artur “Kajzer” Kuliński to członek Skrzywienie Fabularne - sekcji gier fabularnych Zielonogórskiego Klubu Fantastyki "Ad Astra". To przestrzeń dla miłośników RPG, w której organizujemy zarówno regularne sesje, jak i specjalne eventy tematyczne, które pozwalają uczestnikom wcielić się w bohaterów, zarówno fantastycznych światów jak i tych z odległej przyszłości, czy też innych wymiarów.
Poprowadzi prelekcję pt. "Cyberpunk: od mrocznej wizji przyszłości do popkulturowego fenomenu".

Łukasz to Mistrz Gry z 22-letnim doświadczeniem, skupiający się na fabule, emocjach i immersji podczas sesji RPG. Członek Stowarzyszenia Topory, którego głównym oddziałem jest Poznań. Twórca projektu Smocza Domena, rozwijanego od 8 lat jako przestrzeń wspólnego grania i integracji środowiska RPG. Zajmuje się również tworzeniem narzędzi narracyjnych, generatorów oraz rozwiązań wspierających pracę Mistrzów Gry.
Poprowadzi prelekcję pt. "Tożsamość po koszmarze - czego Changeling: The Lost uczy o prowadzeniu emocji w każdym RPG".

Oskar "Sitek" Sienkiewicz jest członkiem Skrzywienia Fabularnego - sekcji gier fabularnych Zielonogórskiego Klubu Fantastyki "Ad Astra".
Poprowadzi prelekcję pt. "Opowieść ponad mechaniką, sekret gier storytellingowych".

Paweł Samol - LARPowiec, RPGowiec, śpiewak amator i der Puppe.
Zapraszamy na LARPa w terenie! W sobotę między 11:00 a 17:00, natomiast o 17:00 do Sali RPG 5.
SESJE RPG 2026
![]() |
Jak co roku, również podczas RawiKonu 2026 zachęcamy Was do wzięcia udziału w sesjach RPG. Zapisać można się online przed wydarzeniem i jedynie potwierdzić obecność w akredytacji: LINK
Rozkład w PDF można pobrać na dole strony. |
Tekst plakatu
Sesje RPG | RawiKon 2026
Sale: RPG 1–5 – Biblioteka, III piętro; RPG 6 – Dom Kultury.
Sobota
- 11:00–13:45: RPG 1 – Warhammer 2ed [18+], Kamil Jakubowski; RPG 2 – D&D [16+], Tomasz Skupin; RPG 3 – Tajemnice Powodzi [16+], Adam Jacuński; RPG 4 – Achtung! Cthulhu [18+], Jarosław Głogowski; RPG 5 – Star Trek Adventures 2ed [16+], Gleb Richter; RPG 6 – Jedyny Pierścień [18+], Łukasz „Dragon” Dwórski.
- 14:00–16:45: RPG 1 – D&D 2014 [18+], Kamil Jakubowski; RPG 2 – Mistrz Baśni [6+], sesja dla dzieci, Bartek Kruk; RPG 3 – Zew Cthulhu [18+], Adam Jacuński; RPG 4 – Dragonbane [16+], Artur Kuliński; RPG 5 – Pirat Borg [16+], Gleb Richter.
- 14:00–19:45: RPG 6 – Pathfinder 2ed [18+], Bartek „Vifur” Kowara.
- 17:00–19:45: RPG 1 – Best English Lesson of Your Life, sesja z nauką angielskiego, Collegium Draconum Fantastyczny UAM; RPG 2 – Mistrz Baśni [6+], sesja dla dzieci, Bartek Kruk; RPG 3 – Władcy Losu [18+], Michał Trojniar; RPG 4 – Cy_Borg RPG [18+], Kacper Michalczyk; RPG 5 – Słowianie, LARP, Paweł Samol; RPG 6 – Liminal Horror [18+], Weronika Kowacka.
Niedziela
- 11:00–13:45: RPG 1 – Ten Candles [18+], Bartek Kędzierski; RPG 2 – Mistrz Baśni [6+], sesja dla dzieci, Bartek Kruk; RPG 3 – Daggerheart [16+], Dawid Lipka; RPG 4 – Kult: Bliskość Utracona [18+], Bartosz Rakowski; RPG 5 – Zew Cthulhu [18+], Dawid Tomczak.
- 14:00–16:45: RPG 1 – Discworld RPG [13+], Bartek Kędzierski; RPG 2 – Best English Lesson of Your Life, sesja z nauką angielskiego, Collegium Draconum Fantastyczny UAM; RPG 3 – Cyberpunk Red [18+], Kacper Małyszek; RPG 4 – Dragonbane [16+], Tomasz Skupin; RPG 5 – The Walking Dead [18+], Dawid Tomczak.
- 11:00–16:45: RPG 6 – Earthdawn 4e [18+], Łukasz Dwórski oraz Pathfinder 2ed [18+], Bartek Kowara.
Na plakacie kody QR: „szczegóły” i „zapisy”.

MISTRZ GRY: Małgorzata Świerc - działa w opolskim oddziale Stowarzyszenia Topory, na konwentach prowadzi karcianą grę RPG idealną do wprowadzenia kogoś w świat gier fabularnych.
SYSTEM RPG: Mroczny Amulet - gra karciana RPG - za sprawą tajemniczego artefaktu przenosisz się w nieznane krainy, które opanowała żywa klątwa. Czy Ty i Twoi nowo poznani towarzysze zdołacie na czas pokonać klątwę, a co najważniejsze wrócić do swoich wymiarów?
To szybka, prosta gra fabularna w której każdy z was musi wykazać się niecodzienną kreatywnością by pokonać czychające zło, które się zrodziło na nieznanych Wam krainach. Pokonaj klątwę i wróć do domu, albo już na zawsze pozostaniesz w Veiranie...
ILOŚĆ GRACZY: 3-7 osób
WIEK: 13+
CZAS GRY: 30-60min
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: brak szczególnych
UWAGA! NA TĄ SESJĘ WYJĄTKOWO PROWADZONE BĘDĄ ZAPISY W DOMU KULTURY PODCZAS WYDARZENIA W SALI RPG 6.

MISTRZ GRY: Łukasz Dwórski - Mistrz Gry z 22-letnim doświadczeniem, skupiający się na fabule, emocjach i immersji podczas sesji RPG. Członek Stowarzyszenia Topory, którego głównym oddziałem jest Poznań. Twórca projektu Smocza Domena, rozwijanego od 8 lat jako przestrzeń wspólnego grania i integracji środowiska RPG. Zajmuje się również tworzeniem narzędzi narracyjnych, generatorów oraz rozwiązań wspierających pracę Mistrzów Gry.
SYSTEM RPG: Jedyny Pierścień, scenariusz "Cienie nad Zielonym Traktem" - na starym trakcie biegnącym przez odludne wzgórza Eriadoru dzieje się coś niepokojącego. Wędrowcy opowiadają o dziwnych śladach, niespokojnych snach i cieniu, który zdaje się podążać za tymi, którzy zapuszczają się zbyt daleko od bezpiecznych dróg. Bohaterowie wyruszają, by zbadać źródło tych pogłosek. Przed nimi dzikie ostępy, dawno zapomniane ruiny i tajemnica skryta pośród mgieł oraz wspomnień minionych dni. Sesja nastawiona na klimat Śródziemia, podróży, eksplorację i odkrywanie sekretów przeszłości..
SYSTEM GRY: Earthdawn 4e, scenariusz "Szmaragdowa Cisza" - ekspedycja badawcza wysłana do gęstej dżungli południowej Barsawii przestała się odzywać. Gdy bohaterowie docierają do ich obozu, znajdują idealny porządek… brak walki… i brak ludzi. Jedynie notatki mówiące o ruinach ukrytych pod korzeniami gigantycznych drzew. Scenariusz o eksploracji pradawnych ruin, napięciu budowanym przez ciszę oraz odkrywaniu, dlaczego niektóre miejsca zostały pochłonięte przez dżunglę… jakby świat chciał o nich zapomnieć.
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: duchy, przemoc, pająki, robale, demony, kult

MISTRZ GRY: Bartosz Kowara - Mistrz Gry z kilkuletnim doświadczeniem, w tym również na konwentach.
SYSTEM RPG (SOBOTA): Pathfinder 2ed, scenariusz "Przedsmak Jutra" - Absalom, miasto szerokich perspektyw. Ogromna, tętniąca życiem metropolia, na ulicach której obrotne jednostki mogą wybić ponad zgiełk tłumu by osiągnąć sukces. Przed naszymi bohaterami rysuje się świetlana przyszłość, bowiem dzięki ich wyjątkowym talentom doprawionym niezbędnym w życiu każdego awanturnika łudem szczęścia zostali dostrzeżeni przez jednego z wpływowych i szanowanych mieszkańców miasta. Potencjalny mecenas zaprosił Was do swojej posiadłości położonej niezależni miasta, gdzie omówicie warunki potencjalnej współpracy. Jako przedsmak świetlanej przyszłości zaproszenie obejmuje rejs eksluzywną pływającą restauracją znaną jako Złoty Los, na której pokładzie lada chwila postawicie pierwsze kroki.
Sesja będzie trwała ok. 6 godzin.
SYSTEM RPG (NIEDZIELA): Pathfinder 2ed, scenariusz "Nocne Koszmary" - drużyna początkujących awanturników trafia do małej, pozornie spokojnej wsi na odludziu. Wyczerpane zapasy i próżne sakiewki zmuszają ich do znalezienia źródła zarobku na pokrycie kosztów dalszej podróży. Dokąd ich to zaprowadzi? I czy podołają wyzwaniu? Dowiemy się już wkrótce...
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak (angielski podstawowy)
TRIGERY: horror, okultyzm, przemoc, makabra

MISTRZ GRY: Weronika Kowacka - należy do Stowarzyszenia Topory. Woli prowadzić sesje niż grać. Jest Potterheadem, ale siedzi też mocno w Marvelu. Lubi sporty niestandardowe, które czasem trenuje: Spikeball, Quadball (dawniej Quidditch), Jugger. W wolnym czasie organizuje wydarzenia o tematyce fantasy oraz RPGowej.
SYSTEM RPG Liminal Horror - w nadmorskim miasteczku dochodzi do serii zaginięć dzieci. Większość wraca do domów po kilku dniach, ale dwoje z nich ginie bez wieści. Te, które się odnalazły, nie pamiętają, co się z nimi działo. Jedyne, co potrafią sobie przypomnieć, to widok światła na szczycie starej latarni. Kto odkryje tajemnicę latarni?
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: nie
TRIGERY: przemoc, śmierć, okultyzm

MISTRZ GRY: Jarosław Głogowski - Mistrz Gry od ponad 10 lat, lubi fantasy oraz horrory. Członek klubu "Ad Astra" Zielona Góra, sekcja Skrzywienie Fabularne.
SYSTEM RPG: Achtung Cthulhu, scenariusz: Operacja "Rydwan" - 1942 rok. Wybrzeże okupowanej Francji. Ruch oporu donosi o niepokojącym odkryciu - naziści z Czarnego Słońca prowadzą wykopaliska na mokradłach niedaleko Saint-Nazaire, a ich ambicje sięgają głębiej niż jakikolwiek okop. Wasza misja splata się z Operacją Rydwan - gdy komandosi uderzą w port, wy musicie zbadać, co Czarne Słońce wyciąga z odmętów czasu i morza. Jedno jest pewne: niektóre rzeczy lepiej zostawić pogrzebane.
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: okultyzm, swastyki, krew i przemoc

MISTRZ GRY: Artur Kuliński - Mistrz Gry z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem, od lat związany z tworzeniem i prowadzeniem sesji fabularnych. Pasjonat tajemnicy, groteski oraz estetyki neonowych świateł. Członek Skrzywienia Fabularnego działającego w ramach Zielonogórskiego Klubu Fantastyki „Ad Astra”, gdzie aktywnie współtworzy środowisko graczy i wspiera rozwój kultury RPG. W swojej pracy jako MG stawia na immersję, kreatywność oraz swobodę decyzji graczy, tworząc przestrzeń, w której fabuła żyje i rozwija się w odpowiedzi na ich działania.
SYSTEM RPG: Dragonbane - proste zlecenia... nie istnieją! Miała to być szybka robota - odebrać transport mąki z urokliwej wsi Fradren i ruszyć dalej. Kilka monet, żadnego ryzyka. Ale Fradren nie jest już takie jak kiedyś, a na tablicy ogłoszeń wisi oferta, obok której trudno przejść obojętnie: „Zaginęła córka sołtysa. Wysoka nagroda!” Byli już tacy, którzy ruszyli jej na ratunek. Nie wrócili. Ślady prowadzą w głąb dzikich terenów, gdzie coś zdecydowanie nie pasuje do opowieści, które słyszycie. Bo im dalej zajdziecie, tym więcej pytań zacznie się pojawiać… A odpowiedzi? Mogą wam się nie spodobać. Czy staniecie do walki z bestią? Czy odkryjecie, co naprawdę wydarzyło się w Fradren? A może ktoś tutaj gra znacznie większą grę, niż chce przyznać? Jedno jest pewne - wrócicie bogatsi... Tylko pytanie: o złoto… czy o problemy?
ILOŚĆ GRACZY: 6 osób
WIEK: 16+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: krew, przemoc, śmierć, podłość ludzka

MISTRZ GRY: Kacper Michalczyk - członek sekcji gier fabularnych Skrzywienie Fabularne.
SYSTEM RPG: CY_Borg - cały Megablok H6 w Południowo Centralnym jest odcięty od świata zewnętrznego przez korporacje NexGen Corporation. Na najwyższym - 24 piętrze budynku mieści się Penthouse (budynek był budowany jako luksusowy ale po latach ostał się tylko jeden) w którym mieszka VIP - Jack Greyman - były prezes firmy Proton z którą gracze są jakoś powiązani. Do graczy dzwoni Mark Back, asystent Jacka i mówi, że potrzebna jest pomoc w eskorcie szefa z jego mieszkania...
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: przemoc, krew, śmierć

MISTRZ GRY: Tomasz Skupin - sesje na Rawikonie prowadzi od pierwszej jego edycji, a w same RPG gra od 9 lat.
SYSTEM RPG: Dungeons&Dragons 5e - grupa śmiałków w którą wcielą się gracze są na półmetku przełomowego odkrycia które zapewni im sławę i bogactwo. Jednak aby dokończyć dzieła muszą wyruszyć w podróż po brakujące elementy. Czy się to powiedzie? A jeśli tak to czy sukces faktycznie przyniesie to, czego oczekiwali?
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: krew, śmierć

MISTRZ GRY: Bartek Kruk - wieloletni mistrz gry z dużym doświadczeniem prowadzący sesje od Warhammera, przez Jedyny Pierścień po Mistrza Baśni, lecz jego największą RPGową miłością jest Zew Cthullhu. Ponadto zapalony zbieracz i gracz gier planszowych wszelakich, aktywny uczestnik i członek Planszowni Grodzisk oraz coroczny opiekun strefy malowania figurek na Grodziskim MiniKonie.
SYSTEM RPG: Mistrz Baśni - drużyna śmiałków zagłębi się w Labiryncie Czarnoksiężnika, gdzie czekać będzie mnóstwo łamigłówek i wyzwań. Tylko najbardziej wytrwali dotrą do serca labiryntu i zdobędą skarb i chwałę.
ILOŚĆ GRACZY: 5-6 dzieci
WIEK: sesja dla dzieci 6+
GOTOWE POSTACIE: nie

MISTRZ GRY: Adam Jacuński - osiem lat prowadzenia gier fabularnych, ładny stosik przeczytanych systemów i mnóstwo godzin rozegranych przygód. Spośród nich najbardziej kocha Zew Cthulhu, ale w serduszku znajdzie się również miejsce na Dungeons & Dragons czy skrytą miłość - Jedyny Pierścień. Jego przygoda z fantasy zaczęła się od gier komputerowych, a dokładniej, kiedy jako sześciolatek zagrał w swoją pierwszą grę, Diablo 2... ciekawe co wyrasta z takiego dziecka. Zresztą sami się przekonacie.
SYSTEM RPG: Tajemnice Powodzi, Scenariusz „Wujek foliarz” - jesteście trudną młodzieżą, dzieciakami które z pełną petardą wkroczyły w dorosłe życie. Egzamin maturalny już za wami, lecz pytanie co dalej. Nie mając jeszcze pomysłów na życie, potrzebujecie odpoczynku i ostatniej dobrej zabawy. Korzystacie więc z gościnności wujka Stanisława, który udostępnia Wam swój domek nad jeziorem. Nie wiecie jednak jeszcze, że dawno porzucony przez rodzinę wujek jest nie tylko foliarzem, ale także że jego teorie spiskowe mogą okazać się waszym największym koszmarem. Tajne rządowe plany, potwory rodem z horrorów i aluminiowa czapka czekają na Was!
WIEK: 16+
TRIGERY: groza, krew, przemoc
SYSTEM RPG: Zew Cthulhu 7ed., scenariusz "Samotna Nić" - coś jest nie tak z profesorem Thomasem. Niestety nie wiedzieliście tego, gdy wybieraliście się do jego urokliwego domku letniskowego. Czy zdążycie uratować swojego przyjaciela? Czy też przerażająca tajemnica pochłonie was wszystkich?
WIEK: 18+
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: groza, body horror, macki, krew i przemoc

MISTRZ GRY: Michał Trojniar - kim jest? Otóż skromnym tkaczem opowieści prowadzącym podróżników po światach wyobraźni. Ma już ponad dekadę doświadczenia w tworzeniu licznych historiach i stos pogrzebanych bohaterów za sobą. Podczas prowadzenia zawszę stawia na dobrą narrację ponad złożoność mechaniki, którą traktuje jako dodatek niż sam wyznacznik rozgrywki. Jeżeli chociaż trochę Cię zainteresowały te informacje, zasiądź razem z Michałem przy stole odkrywając nowe przygody warte dalszego opowiedzenia.
SYSTEM RPG: Władcy Losu - nieco zapomniana (może za sprawą mrocznych istot zwanych Tkaczami, w których role będziecie się wcielać jako gracze). Jest to inne spojrzenie na tworzenie narracji RPG. Zamiast bezpośrednio brać udział, obserwujecie wydarzenia, odpowiednio manipulując losem śmiertelnych. Bierzecie udział w scenach, które będą mieć wielkie znaczenie, jak i w niepozornych, eskalujących później dzięki efektowi motyla. Dobro kontra zło to tylko iluzja, kiedy do gry wchodzą wasze własne ukryte motywy. Posiadacie do dyspozycji potężne umiejętności kreujące rzeczywistość lub naginające wolę słabszych. Jeżeli szukasz jakiejś ciekawej odmiany, sprawdzającej twoje umiejętności oraz kreatywność, to tutaj znajdziesz coś dla siebie.
OPIS SESJI: Nawet najdelikatniejsze zakłócenia niższego, śmiertelnego planu egzystencji mogą wywołać późniejszą burzę w samych zaświatach. Przypuszczenia są wystarczające, żeby skierować wasz wzrok na istoty odgrywające swoją rolę. Nieświadomi swojego znaczenia będą kierowani waszymi rękami w odpowiednią stronę, umożliwiając wam osiągnięcie własnych ukrytych motywacji. Będziecie delikatnie przechylać szalę zwaną równowagą pomiędzy siłami dobra a zła, kierując historie na odpowiednie tory losu. Tutaj panuje niepewność - każde wasze zebranie oznacza tajemnicę tego, co zobaczycie. Musicie odpowiednio działać, wspólnie debatując lub samotnie realizując własny plan.
ILOŚĆ GRACZY: 6 osób
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: nie, tworzone na miejscu
TRIGERY: groza, demony, krew, śmierć, cała mroczna wyobraźnia graczy

MISTRZ GRY: Kamil Jakubowski - stały bywalec Rawikonu. RPG zajmuje się od 15 lat. Forever GM!
SYSTEM RPG: Warhammer 2ed (i trochę homeruli) - bieda i bogactwo. Zderzające się dwa światy. Czy bogatym dupkom wszystko wolno? Biedny rybak prosi grupę poszukiwaczy, by znaleźli jego córkę, a trop prowadzi do rezydencji bogacza. Czy da się ją jeszcze uratować?
SYSTEM RPG: Dungeons&Dragons 2014 - sesja w klimacie lekkiego horroru. Bohaterowie muszą zdobyć artefakt który uratuje życie pewnej szlachcianki.
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: brutalność, przemoc, horror

MISTRZ GRY: Gleb Richter - Gleb "Gudlejf" zaprasza Was do wspólnej przygody z grami planszowymi i RPG.
SYSTEM RPG: Star Trek Adventures 2ed - dziennik Kapitański, data gwiezdna 2260.5 U.S.S. Challenger otrzymał rozkaz zbadania zaginięcie U.S.S. Alcubierre’a za granicami przestrzeni Federacji. Po trzech dniach wędrówki w tym sektorze, w końcu coś znaleźliśmy. Kilka godzin temu skanery dalekiego zasięgu wykryli statek i oznaki niewiadomej anomalii. U.S.S. Alcubierre’a wykonywał misję testowania nowego silnika, pozwalającej przekroczyć granicę prędkości WARP-5 bez wykonania skoku nadprzestrzennego. Jednak coś poszło mocno nie według planu...
Z okazji premiery polskiego wydania Star Trek Adventures 2ed od Copernicus Corporation zapraszamy na wspólną przygodę w dalekim kosmosie! Czeka na Was sesja, gdzie zmożecie przymierzyć na siebie role oficerów gwiezdnej floty Zjednoczonej Federacji Planet. Wydarzenia przygody będą mieli miejsce mniej więcej pomiędzy serialami "StrangeNew Worlds" i "The Original Series". Na grze będą was czekać gotowe postaci do wyboru oraz pełne tłumaczenie zasad dla osób, które nie mieli okazji zagrać wcześniej w Star Trek Adventures 2ed.
SYSTEM RPG: Pirat Borg - ahoj szczury lądowe! Znudziło się Wam błąkać po lochach, kisić się w karczmach i dźgać smoki?! Dobrze się składa, bo na odważnych czekają morskie przygody na Ponurych Karaibach! Pirat Borg - gra od Limithron na mechanice Mörk Borga, wydawana w Polsce przez Hengal i Slavdom Studio. To system o pirackich przygodach, ukrytych skarbach, brutalnych walkach morskich i mrocznych tajemnicach dalekich morz.
ILOŚĆ GRACZY: 5 osób
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: przemoc, choroby, dyskryminacja śmierć

MISTRZ GRY: Bartosz Rakowski - jest 21 letnim mistrzem gry z 3 letnim doświadczeniem, specjalizuje się w sesjach z dreszczykiem, Jego ulubionym systemem jest Kult: Boskość Utracona. Działa na rzecz ZKF "Ad Astra" w sekcji RPG Skrzywienie Fabularne.
SYSTEM RPG: Kult: Boskość Utracona, Scenariusz "Jego ostatnia nadzieja" - wpatruję się w dogasający ogień. Wkrótce się dopali i przyjdzie po mnie Ciemność. Nie mogę przed nią uciec. Czeka mnie groza Ciemności, a ja zapłacę za swoje zbrodnie. Moje ofiary będą karmić się moim ciałem, a ja będę przeżywać ich przerażenie i ból. Słyszę ciężkie kroki za drzwiami. Oni tu są, przybyli po mnie. Klamka powoli opada, do połowy, ale nagle ją puszczają. Czy zmienili zdanie? Czy moje cele, moje ofiary, już przybyły? Moja nadzieja umrze ostatnia, a może w ogóle. Ja wciąż mam nadzieję. Wciąż mam ostatnią nadzieję.
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: okultyzm, śmierć, horror

MISTRZ GRY: Bartłomiej Kędzierski - w środowisku RPG posługuje się ksywą Whispers. Ma 29 i 3/4 roku, czyli mniej więcej tyle ile ma człowiek kiedy już ma plan na życie. On zamiast tego ma ponad 360 sesji rozegranych w przeciągu ostatnich 5 lat. Nie ma ulubionego systemu - one zawsze przemijają, ma ulubione settingi. Szczególnym uczuciem darzy lata 20. XX wieku: gangsterów, jazz, tajemnice i ten specyficzny klimat, gdzie ludzie są przerażeni, ale ładnie ubrani. Kości raczej traktuje jako przyprawę niż główne danie. U Niego nie rzucasz na strach, po prostu się boisz. Jego hobby jest sprawianie, że gracze przez tydzień analizują jedno zdanie wypowiedziane przez BNa. Jeśli po sesji nikt nie ma kryzysu egzystencjalnego, teorii spiskowej albo nowej traumy to uważa, że nie dał z siebie 100%.
SYSTEM RPG: Ten Candles - opowieść o ostatnich chwilach nadziei w świecie, który już przegrał. To narracyjny horror, w którym od początku wiemy jedno: wszyscy zginą. Przy świetle gasnących świec stworzymy wspólną historię o strachu, poświęceniu i tym, co naprawdę ma znaczenie, gdy nadchodzi koniec. Nie potrzebujesz znajomości systemu – tylko wyobraźni i gotowości na emocjonalną, mroczną opowieść. Przyjdź i zobacz, jak kończy się świat… i jak Twoja postać zapisze w nim swój ostatni ślad.
WIEK: 18+
TRIGERY: ustalone przed sesją
ILOŚĆ GRACZY: 5 osób
SYSTEM RPG: Discworld RPG, scenariusz "Raczej drobna kradzież" - jak zwykle w Biurze ds. Zakradania, Zawłaszczania i Zyskiwania panuje duży ruch. Rosnące sterty dokumentów, które zawstydziłby najbardziej sumiennych biurokratów, piętrzą się chaotycznie wokół prowizorycznych biurek, ksiąg rachunkowych oraz stosów łupów wsadzonych w jutowe worki z tradycyjnymi oznaczeniami*. W ramach gildyjnego programu dokształcającego wielu przyszłych licencjonowanych łachudrów, przy współpracy z inspektorami ds. zadłużeń, składa nieoczekiwane wizyty ankh-morporkianom, którzy zapomnieli o uiszczeniu opłat należnych gildii. Dziś powierzono wam właśnie takie zadanie...
*Olbrzymi znak $ z biegnącym w poprzek napisem ŁUP.
WIEK: 13+
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: brytyjski humor

MISTRZ GRY: Dawid Lipka - znany również jako Eikiczi. Od lat prowadzi sesje w "Dedekach", ale zdarza Mu się również i w innych, równie ciekawych systemach. Tym razem będzie Mu dane poprowadzić przygodę w grze twórców Critical Role, czyli Daggerheart, heroicznym fantasy! Historia Jego pomysłu, we własnym świecie, mamy nadzieję, że sprawi Wam frajdę. Wszystkich graczy, nowych, czy starych wyjadaczy, serdecznie zaprasza...
SYSTEM RPG: Daggerheart, scenariusz "Bombowy Rekonesans" - wcielacie się grupę szpiegów, przedstawicieli Gildii Chyżych, Waszym zadaniem będzie infiltracja obozu III Armii, zlokalizowanie magazynu z bronią i wysadzenie go dzięki bombowej runie! Pamiętajcie jednak, najważniejsze jest wasze życie i ucieczka z miejsca zdarzenia! Jaką strategie obierzecie agenci? Czy uda się Wam bez wywołania alarmu? A jeśli zapanuje chaos, czy dacie czadu?!
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 16+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: brak szczególnych

MISTRZ GRY: Kacper „Pipczok” Małyszek - mistrz gry z kilkuletnim doświadczeniem. Wielki fan Zew Cthulhu, Star Wars oraz całej twórczości Sapkowskiego. Członek gostyńskiego klubu fantastyki „Kopuła Zapomnienia”, organizator gostyńskiego festiwalu fantastyki GOSTKON. Prywatnie interesujący się historią XX-lecia międzywojennego oraz II wojny światowej.
SYSTEM RPG: Cyberpunk RED, scenariusz "Magnetyczna bestia" - pociąg magnetyczny MAGLEV pruje przez nocne niebo nad megamiastem. Sześćset kilometrów na godzinę, luksus i tona stali pędząca prosto do ufortyfikowanego, korporacyjnego centrum. A gdzieś w środku jeden człowiek, którego wiedza może zmienić wszystko. Jako ludzie od zadań specjalnych macie tylko jeden cel, przejąć tą wiedzę, zanim inni zrobią to za was. Jednak czy jesteście wystarczająco dobrzy, aby podołać temu zadaniu?
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: wszczepy, krew, śmierć

MISTRZ GRY: Tomasz Skupin - sesje na Rawikonie prowadzi od pierwszej jego edycji, a w same RPG gra od 9 lat.
SYSTEM RPG: Dragon Bane, scenariusz ze startera "Kopiec" - pośród głębokich puszcz Doliny Mgieł wznosi się pradawny kurhan zwany Kopcem Witezia. Straszne to miejsce nawiedza powstały z martwych potężny rycerz, ongi sługa smoczego cesarza. Podobno upiór kurhanu strzeże ukrytych skarbów. Czy uda wam się je posiąść?
ILOŚĆ GRACZY: 4 osoby
WIEK: 16+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: ustalone przed sesją

MISTRZ GRY: Dawid Tomczak - znany inaczej jako DarkKudłacz. W RPGi gra od 8 lat, a prowadzi od 6. W prowadzeniu zazwyczaj skupia się na dobrej zabawie, ale znajdzie się też miejsce na grozę i trochę powagi, opisu dosłownego też nie poskąpi.
SYSTEM RPG: Zew Cthulhu, scenariusz gotowy: "Zatrute owoce" - Każdy student patrzy kiedyś odpocząć od zakuwania, więc zbieracie swą paczkę i ruszacie na letnią wyprawę, by troski nauki zostawić za sobą i wyszaleć się na plaży. Ale los bywa przewrotny, a droga bardzo pokręcona. W waszym przypadku pojawi się pech na drodze, który spowoduje przerwę w podróży. Las jest gęsty i rozległy, a jedyna nadzieja na pomoc w domu na wzgórzu. A tego co będzie trzeba zrobić, by ruszyć w dalszą drogę i jaka przygoda czeka was w tym lesie, dowiecie się na sesji, na którą zapraszam. Razem przekonamy się, jak skończy się ta historia.
SYSTEM RPG: The Walking Dead, scenariusz autorski "Na ratunek" - epidemia żywych trupów już zebrała swoje żniwa, a ocaleli zebrali się w grupy lub próbują przetrwać na własną rękę. W waszej ostoi się nie przelewa, więc robicie codzienne wyprawy, by uzupełnić zapasy. Jedna z grup wypadowych nie wróciła, więc jako zżyta grupa ruszacie ją odszukać. Nie marnując czasu ruszacie na pomoc swojej nowej rodzinie w duszy modląc się, by nic im się nie stało.
ILOŚĆ GRACZY: 5 osób
WIEK: 18+
GOTOWE POSTACIE: tak
TRIGERY: śmierć, przemoc, krew, macki, zombie, horror

MISTRZOWIE GRY: Collegium Draconum, Fantastyczny UAM
TYTUŁ: BEST ENGLISH LESSON OF YOUR LIFE
O SESJI RPG:
The Collegium Draconum Student Club from Adam Mickiewicz University in Poznań, together with Fantastyczny UAM, warmly invites you to the best English lesson of your life!
Our Game Masters will run short tabletop RPG one-shots in a variety of systems entirely in English, showing that language learning can be much more than memorizing vocabulary and taking grammar tests.
At Collegium Draconum, we believe that games are one of the best ways to practice languageskills. RPGs encourage constant communication in diverse situations, naturally expandingvocabulary and improving grammar through immersion and play.
After all, there’s no better way to learn a language than to actively use it - and you don’tneed to move to Yorkshire to do that. Beyond language practice, RPGs also help developcreativity, teamwork, communication, and problem-solving skills, making them botheducational and incredibly fun.
Experience unforgettable adventures, uncover forgotten secrets, meet new people - and improve your English along the way!




